Terminų žodynas
Esporto terminai, metrikos, formatai ir koncepcijos vienoje vietoje. Ieškok pavadinimo, filtruok pagal tipą ar žaidimą — arba naršyk A–Z indeksą.
Vidutinis kovos taškų skaičius per raundą – pagrindinis Valorant žaidėjo efektyvumo rodiklis.
Average Damage per Round – vidutinė žala priešininkams per raundą.
Vidutinė žala per raundą Valorant – rodanti žaidėjo agresyvumą ir efektyvumą.
Creep Score per minutę – rodanti farmingo efektyvumą. 10 CS/min yra puikus.
Procentas clutch situacijų kurias žaidėjas laimėjo.
Deaths per Round – vidutinis mirčių skaičius per raundą.
Procentas visos komandos žalos kurią atliko žaidėjas – rodanti carry potencialą.
Spike nukenksmintų skaičius – rodanti gynybinį žaidėjo indėlį.
Ekonomikos efektyvumo rodiklis – žala padaryta santykiu su išleistais pinigais.
Priešininkų apakintų flash granatom skaičius per raundą.
Procentas raundų kuriuose žaidėjas gavo pirmą nužudymą – svarbus dualistams.
Statistika rodanti kiek kartų žaidėjo flash granata apakino priešininką kurį nužudė komandos draugas.
Aukso per minutę statistika rodanti žaidėjo ekonominį efektyvumą.
Pagrindinis CS2 žaidėjų vertinimo rodiklis sukurtas HLTV.org, kur 1.00 yra vidutinis.
Headshot procentas – kiek nužudymų buvo atlikta šūviu į galvą.
Procentas nužudymų kurie buvo atlikti šūviu į galvą.
HLTV rodiklis vertinantis žaidėjo poveikį raundams per entry fragus ir clutch situacijas.
Nužudymų ir mirčių santykis, vienas pagrindinių žaidėjo efektyvumo rodiklių.
Procentas raundų kuriuose žaidėjas atliko reikšmingą veiksmą: Kill, Assist, Survived arba Traded.
Nužudymų, mirčių ir asistų santykis rodantis bendrą žaidėjo efektyvumą.
(Kills + Assists) / Deaths – pagrindinis LoL žaidėjo efektyvumo rodiklis.
Kills per Round – vidutinis nužudymų skaičius per raundą.
Lygos taškai gaunami/prarandami po mačo – 100 LP = promo į aukštesnę divisiją.
Paslėptas reitingas naudojamas matchmaking sistemoje sudaryti subalansuotus mačus.
Populiarios žymos
Pagal žaidimą
29
Įrašai
26
Raidės
35
Žymos