30 terminai su šia žyma
Raundas prieš taupančią komandą. Dažnai naudojami SMG dėl didesnio nužudymo bonuso.
Raundas prieš taupančią priešininkų komandą – turėtų būti lengvas laimėjimas.
Raundas po laimėto eco kai komanda naudoja paimtus priešininkų ginklus ir taupydama.
Papildomi aukso taškai ant žaidėjo galvos po kelių nužudymų iš eilės.
Valorant valiuta naudojama pirkti ginklams ir gebėjimams kiekvieno raundo pradžioje.
CT įranga sumažinanti bombos nukenksminti laiką nuo 10 iki 5 sekundžių.
Ginklo atidavimas komandos draugui kuris neturi pinigų nusipirkti.
Nužudymas eco raunde padarytas pigu ginklu, dažnai nevertinamas kaip tikras skill.
Taupymo raundas kai komanda neperka arba perka minimaliai, siekiant pilno pirkimo kitam raundui.
Raundas kai komanda taupo pinigus ir perka minimaliai, siekiant pilno pirkimo kitame raunde.
Ekonomikos efektyvumo rodiklis – žala padaryta santykiu su išleistais pinigais.
Strateginis pinigų valdymas per visą mačą – sprendimai kada pirkti, taupyti ar force.
Pirkimas išleidžiant visus kreditus neturint pakankamai pilnam buy – rizikingas sprendimas.
Pirkimas kai komanda išleidžia visus pinigus neturėdama pakankamai pilnam buy.
Pilnas pirkimas su vandal/phantom, pilnais šarvais ir visais gebėjimais.
Pilnas pirkimas – šautuvas, šarvai su šalmu, pilnas granatų rinkinys ir defuse kit.
Aukso per minutę statistika rodanti žaidėjo ekonominį efektyvumą.
Pagrindinė LoL valiuta gaunama iš CS, nužudymų ir objektų – naudojama daiktų pirkimui.
Dalinis pirkimas – komanda perka dalį ekipuotės, dažnai be pilnų šarvų ar granatų.
Pilni šarvai su šalmu, apsaugantys nuo šūvių į kūną ir galvą. Būtini kiekvienam buy raundui.
Pinigai gaunami už priešininko nužudymą, skiriasi priklausomai nuo ginklo tipo.
Dalinis pirkimas su pigesniais ginklais ir ribotais gebėjimais kai nėra pilno biudžeto.
Pinigų kompensacija už pralaimėtus raundus, didėjanti su kiekvienu pralaimėjimu iš eilės.
Pirmas raundas kiekvienos pusės su 800 kreditų – labai svarbus ekonomikai.