Iki šiol diskusijos apie „stipriausias Lietuvos CS komandas“ dažniausiai rėmėsi subjektyviomis nuomonėmis, pavieniais turnyrų rezultatais ar socialinių tinklų naratyvais. Tai ne visada atspindi realią situaciją: viena komanda gali laimėti vieną LAN’ą, kita – nuolat žaisti tarptautiniuose turnyruose, trečia – stabiliai rinkti rezultatus ESEA lygose. 

Esportas.net pristato Lietuvos CS2 komandų reitingą, kurio tikslas – pirmą kartą sujungti visus šiuos aspektus į vieną aiškią, duomenimis paremtą sistemą.

Kodėl Lietuvai reikėjo atskiro CS2 komandų reitingo?

Tarptautiniai reitingai, tokie kaip HLTV, natūraliai orientuoti į aukščiausio lygio profesionalią sceną. Dauguma Lietuvos komandų ten:

  • nepatenka,
  • arba patenka tik epizodiškai,
  • arba vertinamos be platesnio konteksto.

Tuo tarpu vietinė scena gyvena savo ritmu:
 ESEA lygos, regioniniai turnyrai, Baltijos ir Skandinavijos kvalifikacijos, vietiniai LAN’ai, online taurės.
 
Lietuvos CS2 reitingas sukurtas būtent šiai realybei:

  • jis vertina tai, kur iš tikrųjų žaidžia Lietuvos komandos;
  • jis nelygina vietinės komandos su pasaulio top 10, bet su jos realiais varžovais;
  • jis skatina ne pavienius „spike“ rezultatus, o ilgalaikį stabilumą ir aktyvumą.

Kaip veikia reitingo sistema? 

Reitingas nėra vienas skaičius „iš oro“. Jis sudarytas iš kelių komponentų, kurie atspindi skirtingas komandos veiklos puses. Kiekvienas komponentas turi aiškią logiką ir paskirtį.

A – Turnyrų rezultatai 

Tai pagrindinis reitingo ramstis. Vertinami tik užbaigti turnyrai, kuriuose komanda realiai pasirodė iki galo. Skaičiuojama:

  • užimta vieta,
  • turnyro lygis (tier),
  • dalyvių pajėgumas,
  • rezultato „šviežumas“.

Tai reiškia, kad:

  • pergalė aukštesnio lygio turnyre verta daugiau nei vietinė online taurė;
  • seni rezultatai palaipsniui praranda svorį;
  • vienkartinė sėkmė neužgožia ilgalaikės formos.

B – Pergalės oficialiuose matchuose

Ne visi matchai yra vienodi. Reitinge įvertinama:

  • prieš ką buvo laimėta,
  • koks buvo formatas (BO1, BO3, BO5),
  • kada pergalė pasiekta.

Pergalė prieš stipresnį varžovą BO3 serijoje turi didesnę reikšmę nei atsitiktinis BO1 laimėjimas. Taip sistema skatina ne tik žaisti, bet ir laimėti prieš realius konkurentus.

F – ESEA pasirodymai

ESEA daugelį metų buvo Lietuvos komandų pagrindinė tarptautinė arena. Reitingas tai pripažįsta.
 
Vertinama:

  • ESEA divizija (Open, Intermediate, Main ir t. t.),
  • laimėjimų ir pralaimėjimų santykis,
  • patekimas į atkrintamąsias,
  • pakilimai ar iškritimai.

Tai leidžia įvertinti ne tik momentinę formą, bet ir komandos gebėjimą išsilaikyti konkurencingoje aplinkoje.

D – Aktyvumas ir stabilumas

Reitingas skatina komandas, kurios:

  • reguliariai žaidžia oficialius matchus,
  • palaiko stabilų branduolį,
  • nėra „pop-up“ projektai vienam turnyrui.

Aktyvumas rodo, kad komanda iš tiesų dalyvauja scenoje, o stabilumas – kad tai nėra trumpalaikis eksperimentas.

E – Baudos

Reitingas nėra vien tik apdovanojimų sistema. Jei komanda ilgą laiką nežaidžia oficialių susitikimų, jos pozicija palaipsniui krenta. Tai užtikrina, kad reitinge dominuotų aktyvios, gyvos komandos, o ne „istoriniai vardai“.

Kuo šis reitingas skiriasi nuo „power rankingų“?

Svarbiausias skirtumas – skaidrumas ir nuoseklumas.

  • Čia nėra balsavimų.
  • Čia nėra redaktoriaus nuomonės.
  • Čia nėra „hype“ faktoriaus.

Kiekvienas taškas turi priežastį. Kiekvienas komponentas – paaiškinimą. Tai leidžia:

  • komandoms suprasti, kodėl jos yra ten, kur yra;
  • žiūrovams sekti realią scenos dinamiką;
  • turnyrų organizatoriams turėti atspirties tašką.

Ką tai reiškia Lietuvos CS2 scenai ateityje?

Šis reitingas – ne galutinis produktas, o pagrindas.
 
Ateityje planuojama:

  • reitingo istorija ir pozicijų pokyčiai;
  • detalesnės komandų analizės;
  • aiškesnis vietinių ir tarptautinių pasirodymų kontekstas;
  • galimas reitingo pritaikymas ir kitoms disciplinoms.

Tikslas paprastas: padaryti Lietuvos CS2 sceną labiau matomą, suprantamą ir struktūruotą.