80 terminai su šia žyma
Žaidimo fazė po bombos padėjimo kai teroristai laukia ir gina bombą nuo CT defuse.
Žaidimo fazė po spike padėjimo – atakuotojai gina spike nuo gynėjų.
Žaidimo momentas kai čempionas tampa ypač stiprus – po item ar level pasiekimo.
Komandos sudėtis sukurta aplink vieną hyper carry čempioną su daug shield ir peel.
Minionų žudymas tarp priešininko bokštų – rizikinga bet efektyvi strategija.
Gebėjimas skaityti žaidimą – suprasti priešininkų taktikas ir pritaikyti savo strategiją.
CT taktika kai gynėjai koordinuotai atakuoja bombos vietą po to kai teroristai padėjo bombą.
Gynėjų koordinuota ataka siekiant atsiimti bombos vietą po spike padėjimo.
Palikt savo liniją ir eiti padėti kitai linijai ar jungleriui – svarbus mid ir support.
Raundas kai žaidėjai taupo ginklus vengdami mūšio, siekiant išsaugoti ekipuotę kitam raundui.
Čempiono stiprėjimas žaidimui bėgant – "we scale" reiškia komanda gerėja su laiku.
Žaidėjas laikantis bombos vietą vienas ir bandantis sulaikyti ataką kol komanda rotiuoja.
Lėtas minionų bangos kūrimas paliekant vieną priešininko minion – sukuria didelę bangą.
Lėtas raundo tempas renkant informaciją ir laukiant priešininkų klaidų.
Koordinuotas kelių smoke granatų metimas vienu metu uždengianti visas gynėjų matymų linijas.
Ataka į bombos vietą iš dviejų ar daugiau krypčių vienu metu.
Ataka į bombos vietą iš kelių krypčių vienu metu koordinuojant komandą.
Strategija kai vienas žaidėjas stumia atskirą liniją verčiant priešininkus dalintis.
Strategija kur vienas žaidėjas stumia atskirą liniją o komanda sukuria spaudimą kitur.
Daugiau žaidėjų nei įprasta siunčiami į vieną bombos vietą tikintis priešininkų atakos.
Daugiau gynėjų nei įprasta siunčiami į vieną bombos vietą tikintis ten atakos.
Teleportavimasis į wardą priešininko užnugaryje sukuriant flanko engage – efektyvus teamfight.
Komandos žaidėjų tarpusavio supratimas ir koordinacija, lemianti komandinio žaidimo kokybę.
Komandos agentų sudėtis – idealiai turi duelist, initiator, controller ir sentinel.