267 terminai susiję su Counter-Strike 2
Pilnas pirkimas – šautuvas, šarvai su šalmu, pilnas granatų rinkinys ir defuse kit.
Žaidėjas su pilnu gyvybės taškų kiekiu (100 HP) ir potencialiai pilnais šarvais.
T pusės automatinis snaiperinis šautuvas, analogiškas SCAR-20.
Gero žaidimo palinkėjimas mačo pabaigoje, bendras mandagumo gestas.
Good Luck Have Fun – sėkmės ir malonaus žaidimo palinkėjimas mačo pradžioje.
Grupių formatas kur 4 komandos žaidžia du Winners ir du Losers mačus.
Pigesnis T pusės šautuvas, naudojamas force buy raunduose kaip AK-47 alternatyva.
Žaidėjo gebėjimas nuspėti priešininkų veiksmus remiantis patirtimi ir informacija.
T pusės pradinis pistoletas su 20 šovinių apkaba ir burst fire režimu.
Tyčinis komandos draugų trukdymas – nužudymas, blokavimas ar informacijos teikimas priešininkams.
Sprogstamoji granata, daranti žalą srityje. Gali padaryti iki 98 žalos be šarvų.
Pagrindinis CS2 žaidėjų vertinimo rodiklis sukurtas HLTV.org, kur 1.00 yra vidutinis.
Žaidimo pusė – pirmoji arba antroji 12 raundų dalis prieš pusių keitimą.
Dalinis pirkimas – komanda perka dalį ekipuotės, dažnai be pilnų šarvų ar granatų.
Šūvis į galvą, darantis didžiausią žalą. Su daugeliu ginklų nužudo iš karto.
Procentas nužudymų kurie buvo atlikti šūviu į galvą.
Aukšta pozicija žiūrint žemyn į bombos vietą, suteikianti matymą ir kampų pranašumą.
Žema pozicija po heaven, dažnai naudojama kaip slapta pozicija gynyboje.
Pozicijos laikymas ir gynyba neleidžiant priešininkams praeiti.
Komandos lyderis žaidime, atsakingas už taktikų šaukimą, ekonomikos valdymą ir strateginius sprendimus.
HLTV rodiklis vertinantis žaidėjo poveikį raundams per entry fragus ir clutch situacijas.
CT pusės ugnies granata, analogiška molotovui, bet brangesnė.
Klasikinis CS2 žemėlapis, žinomas dėl siaurų praėjimų ir taktinio utilitas naudojimo.
Veiksmas atliktas informacijos surinkimui apie priešininkų pozicijas ir skaičių.