267 terminai su šia žyma
Reitingo sistema Premier režime rodanti žaidėjo įgūdžių lygį skaičiumi.
Nužudymas eco raunde padarytas pigu ginklu, dažnai nevertinamas kaip tikras skill.
Raundas kai komanda taupo pinigus ir perka minimaliai, siekiant pilno pirkimo kitame raunde.
Strateginis pinigų valdymas per visą mačą – sprendimai kada pirkti, taupyti ar force.
Priešininkų apakintų flash granatom skaičius per raundą.
Žaidėjas pirmas įeinantis į bombos vietą ir ieškantis pirmojo nužudymo raunde.
Koordinuota komandos ataka su utilitas naudojimu, siekiant užimti bombos vietą.
Nužudymas save raundo pabaigoje kai priešininkai bando pabėgti su ginklais.
Pigesnis CT pusės šautuvas su burst fire režimu, naudojamas force buy raunduose.
Deathmatch serveris kur visi žaidžia prieš visus, populiarus aim treniruotėms.
Geriausia ginklų skinų būklė su minimaliu nusidėvėjimu (float 0-0.07).
Apgaulinga ataka į vieną bombos vietą, siekiant privilioti gynėjų rotaciją, o realiai atakuoti kitą.
Greitas raundas su ankstyvą ataka arba rush, neleidžiant gynėjams pasiruošti.
Labai agresyvus ir greitas wide peek su pilnu greičiu, pavadintas pagal s1mple stilių.
CT pusės pistoletas su 20 šovinių apkaba ir gera šarvų penetracija.
Priešininkų atakavimas iš šono ar užnugario, dažnai atliekamas lurkerio.
Flash granatos metimas komandos draugui padedant jam dvikovoje apakinant priešininką.
Statistika rodanti kiek kartų žaidėjo flash granata apakino priešininką kurį nužudė komandos draugas.
Akinanti granata, laikinai apakindama ir apkurtindama priešininkus. Esminis taktinis įrankis.
Būti apakintu flash granatos – ekranas tampa baltas ir girdėti tik aukštas garsas.
Greitas pelės judesys siekiant pataikyti į priešininką kuris pasirodė netikėtoje pozicijoje.
Skaitinė reikšmė (0-1) nusakanti ginklo skino nusidėvėjimą ir būklę.
Pirkimas kai komanda išleidžia visus pinigus neturėdama pakankamai pilnam buy.
Sustingimo periodas raundo pradžioje (15 sekundžių) kai žaidėjai negali judėti bet gali pirkti.