„Rocket League“ pranešė žiną, kurio bendruomenė laukė beveik dešimtmetį. Per RLCS Paryžiaus „Major“ čempionato finalą „Epic Games“ ir „Psyonix“ užlipo ant scenos ir paskelbė bene didžiausią naujieną visoje žaidimo istorijoje – „Rocket League“ keliasi į „Unreal Engine 6“. Ir tai dar ne viskas: tas pats teaseris tapo pirmuoju oficialiu „Unreal Engine 6“ pristatymu apskritai.
Naujiena, kurios niekas nesitikėjo būtent dabar
Tarp RLCS Paryžiaus „Major“ pusfinalių „Epic Games“ ir „Psyonix“ parodė trumpą klipą, kuriame „Rocket League“ sukasi ant naujos kartos variklio. Anonsas pasirodė kaip tik prieš pusfinalio dvikovą tarp „Team Vitality“ ir „Karmine Corp“, o minia La Défense Arenoje Paryžiuje tiesiog pratrūko.
Įdomiausia tai, kad „Epic Games“ pasirinko būtent esporto renginį, o ne tradicinę kūrėjų konferenciją tokiam pristatymui. Daugeliui buvo netikėta, kad „Epic Games“ savo naujausią variklį atskleidžia per RLCS Paryžiaus „Major“, o ne, pavyzdžiui, per GDC 2026.
Reklama
Tiesiai iš UE3 į UE6 – UE5 visiškai praleidžiamas
Čia slypi didžiausias siurprizas. „Rocket League“ iki šiol veikia ant „Unreal Engine 3“ – tos pačios bazinės technologijos, naudotos nuo pat žaidimo pasirodymo 2015 metais. Metų metus tiek paprasti žaidėjai, tiek profesionalai laukė perėjimo prie „Unreal Engine 5“ – bet realybė pasirodė kitokia.
Julius Sūnelaitis yra esportas.net įkūrėjas ir vyriausiasis redaktorius — žmogus, stovintis už redakcinės krypties ir turinio kokybės. Leidinį jis pradėjo su aiškiu tikslu: sukurti lietuvišką erdvę, kurioje esporto naujienos, analizė ir bendruomenės balsas pateikiami rimtai, be paviršutiniškumo.
Kaip vyriausiasis redaktorius, Julius atsako už tai, kas ir kaip publikuojama — nuo temų pasirinkimo iki tono ir tikslumo. Jam svarbu, kad skaitytojas gautų ne tik rezultatus, bet ir kontekstą.
0 komentarų
Prisijunk prie pokalbio
Prisijunk, kad galėtum komentuoti, atsakyti ir reaguoti į kitų mintis.
„Psyonix“ patvirtino peršokanti tiesiai prie „Unreal Engine 6“. Kaip pažymi šaltiniai, metų metus gerbėjai ir profesionalai tikėjosi perėjimo prie „Unreal Engine 5“, todėl kai galutiniu tikslu buvo paskelbtas UE6, tai daugelį tikrai užklupo netikėtai.
Verta priminti: „Epic Games“ įsigijo „Psyonix“ dar 2019 metais, tačiau žaidimas ir toliau daugiau nei dešimtmetį veikė ant „Unreal Engine 3“. Apie variklio migraciją kalbėta itin ilgai – dar 2021 metais buvo pranešta, kad komanda ruošiasi portuoti į UE5, kai kai kurie „Epic Games“ ir „Psyonix“ darbuotojai atsakė viename „Reddit“ pranešime.
Kas yra „Unreal Engine 6“ ir ką tai reiškia „Rocket League“
Teaseryje techninių detalių buvo mažai, bet vaizdas kalbėjo pats už save. Pristatymo anonsas išryškino naują apšvietimą, atspindžius ir tekstūrų efektus, o pati „Rocket League“ apibūdinta kaip įžengianti į „naują erą“. Per anonsą automobiliai blizgėjo po prožektoriais su aštresniais atspindžiais ir smulkesnėmis paviršiaus detalėmis, o pati arena atrodė gyvesnė nei anksčiau.
Ką žada pati technologija? „Unreal Engine 6“ pažada patobulintą grafiką, sklandesnį žaidimą, aukštesnius tick-rate rodiklius ir realaus laiko hotfix palaikymą. Tai itin svarbu konkurenciniame žaidime, kur kiekvienas serverio „tikšnis“ gali nulemti dvikovos baigtį.
Techninis variklio pagrindas taip pat keičiasi iš esmės. Tinklaraštyje „Lex Fridman Podcast“ „Epic“ vadovas Timas Sweeney atskleidė, kad „Unreal Engine 6“ įdiegs „Verse“ – naują „Epic“ sukurtą programavimo kalbą, jau naudojamą „Unreal Editor for Fortnite“ (UEFN). Idėja – sujungti dvi anksčiau atskiras kūrimo kryptis (kūrėjų įrankius ir tradicinį „Unreal Engine“) į vieningą sistemą.
Logiškiausias kandidatas atrodė „Fortnite“, tačiau „Epic“ pasielgė kitaip. „Psyonix“ ir „Epic“ turėjo priimti svarbų sprendimą – kuris žaidimas pirmas naudos „Unreal Engine 6“, ir, nepaisant „Fortnite“ populiarumo, jie pasirinko būtent „Rocket League“. Priežastis paprasta – milijonai žmonių žaidžia „Rocket League“ kasdien.
Kodėl būtent „Rocket League“, o ne „Fortnite“?
Tačiau ir „Fortnite“ neliks nuošalyje. Anonse taip pat galima trumpai išvysti „Fortnite“, potencialiai gaunantį „Unreal Engine 6“ palaikymą, kas logiška, atsižvelgiant į tai, kaip glaudžiai abu žaidimai jau susiję. Tai primena ankstesnę „Epic“ strategiją: anksčiau „Epic“ naudojo „Fortnite“ kaip ankstyvą bandymų lauką „Unreal Engine 5“ technologijai, prieš plačiau ją išleisdama kūrėjams.
Pagrindinis bendruomenės nerimas – fizika
Tarp visuotinio entuziazmo girdėti ir atsargumas. Didžiausias klausimas susijęs su tuo, kas „Rocket League“ daro „Rocket League“. Žaidėjai nerimauja, kad naujas variklis gali reikšmingai pakeisti, kaip elgiasi žaidimo fizika. Esminis „Rocket League“ pojūtis yra tiesiogiai susijęs su tuo, kaip kamuolys reaguoja susidūręs su automobiliu, todėl bet koks šių sistemų pokytis sukeltų didelę bangą bendruomenėje.
Vis dėlto yra ir pagrindo optimizmui. Kadangi „Epic Games“ atsakinga ir už UE3, ir už UE5, tikimybė, kad portas jausis blogiau nei originalas, yra maža – atrodo, kad siekiama būtent to paties žaidimo su naujesne vizualine išvaizda ir daugiau turinio.
Kada to galima tikėtis?
Čia teks apsiginkluoti kantrybe. Variklio nesitikima parengti maždaug iki 2028 metų, todėl gerbėjams vertėtų sutramdyti lūkesčius dėl greito rezultato. Šį terminą patvirtina ir ankstesni „Epic“ pareiškimai – Timas Sweeney „Unreal Fest Japan“ renginyje sakė, kad peržiūros versijos gali pasirodyti per dvejus–trejus metus, su apytiksliu 2028-ųjų taikiniu.
Liko ir daugiau atvirų klausimų. „Psyonix“ vis dar nepatvirtino, ar atnaujinimas pakeis dabartinį „Rocket League“ klientą, ar pasirodys kaip atskira versija. Taip pat neaiškūs lieka cross-platform palaikymo, esporto suderinamumo ir našumo reikalavimų klausimai.
Ką tai reiškia esporto scenai
Pasirinkimas pristatyti UE6 būtent per RLCS „Major“ nėra atsitiktinis. „Epic Games“ ir „Psyonix“ istorinį pranešimą padarė paskutinę RLCS Paryžiaus „Major“ – didžiausio renginio jų esporto istorijoje – dieną. Tai signalas, kad „Epic“ mato „Rocket League“ kaip vieną iš savo naujosios technologijos vėliavnešių.
Bendruomenei svarbiausia žinia paprasta: po dešimties metų ant to paties variklio „Rocket League“ pagaliau juda į priekį. Lieka tik laukti, kaip „naujoji era“ atrodys praktikoje – ir, svarbiausia, ar ji išsaugos tą tobulą fizikos pojūtį, dėl kurio milijonai žaidėjų ir įsimylėjo šį žaidimą.
0 komentarų
Prisijunk prie pokalbio
Prisijunk, kad galėtum komentuoti, atsakyti ir reaguoti į kitų mintis.
Prisijungti